下载地址:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases
1.2 安装UEcd UnrealEngine ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh make二、安装AirSim 2.1 从GitHub下载AirSim 1.8.1-Linux Source code(tar.gz)
下载地址:https://github.com/microsoft/AirSim/releases
2.2 安装在setup时,要下载一个压缩包,经常会失败,可从百度网盘下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1ljUtlefo8gHzfsYmHad9Eg?pwd=eu2d
用文本编辑器打开setup.sh,找到
wget https://github.com/Microsoft/AirSim/releases/download/v1.2.0/car_assets.zip
替换成你路径下的该压缩包
cp {path}/car_assets.zip car_assets.zip
运行
cd AirSim ./setup.sh ./build.sh三、Ubuntu下UE4打开C++工程项目
用vscode打开你的C++工程项目{project},选择左侧调试
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在下拉选项中选择{project}Editor DebugGame选项,进行编译
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编译成功!
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此时可将AirSim/Unreal/Environments/Blocks 文件夹进行编译 测试AirSim是否安装成功
四、将AirSim应用到自己的场景中将AirSim/Unreal/Plugins文件夹复制,粘贴到自己的{Project}文件夹下
编辑{project}.uproject,添加AirSim相关内容使其看起来像这样
{ "FileVersion": 3, "EngineAssociation": "4.27", "Category": "Samples", "Description": "", "Modules": [ { "Name": "LandscapeMountains", "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default", "AdditionalDependencies": [ "AirSim" ] } ], "Plugins": [ { "Name": "AirSim", "Enabled": true } ] }图片
之后重新编译整个项目即可
打开UE后,找到窗口中的世界场景设置,选择游戏模式AirSimGameMode
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运行即可
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